Zure azken abenturaren ostean, orain finkatu eta berme agentzia bat zuzendu duzu New Yorken. Anna Marie zure bulegoan zure zain dago, zure laguntza eskatzen dizu. Eskuizkribua aipatu zuen. Orduan, matxura batzuk agertzen dira eta tiroka hasten dira, zu eta Annemarie zure bulegoan harrapatuta utziz. Hemendik ateratzeko modua aurkitu behar duzu.
Begiratu eskuineko izkinan dagoen GOLF KLUBA eta hartu GOLF KLUBA. Eman urrats batzuk ezkerrera. Begiratu lurrean dauden bozgorailuak hormaren kontra. Begiratu atzeko hormako atea eta, ondoren, erabili golfeko makak zeharkatzeko. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=berria MutationObserver(leihoa. ezaslEvent);
Begiratu atearen ezkerreko artxibategian. Bultza ezazu atea blokeatzeko eta gangsterrak barrura sar ez daitezen. Igo artxibategira, gero salto egin sabaiko zulotik. Anna Marie zure atzetik dabil.
Ikusi Annmarie-k bere eskuizkribuari buruz gehiago esaten dizun eszena. Igogailua mugitzen hasten da. Bandits zu aurkitzen saiatzen ari dira eta gelditu behar dituzu. Annemariek instintiboki atea zabalik eduki zuen, jendetza sartu ezin izan zen, baina ezin izan zuen atea betirako zabalik eduki. Lagundu behar diozu. Erabili zure golf-klubak igogailuaren ateen azpian dauden espazioa irekita mantentzeko.
Arakatu gela eta aurkitu kanpaia estaltzen duen sareta goiko eskuineko izkinan. Saiatu ateratzen, baina ez du funtzionatzen. Zure inbentarioan, erabili Annamari ikonoa parrillarekin. Berak hormatik parrilla kentzen lagunduko dizu. Egiaztatu kanpaia eta ziurtatu inguruko hormak erortzen ari direla. Atera ihes haizagailua hormatik. Orain mugitu ihes haizagailua igogailurantz. Egin klik eskuineko botoiarekin kanpaia estutzeko/askatzeko. Mugitu ihes-haizagailua igogailuaren atearen azpiko zirrikilera. Orain igogailua ez doa inora. Kendu golfeko makilak igogailuaren atearen azpiko hutsunetik.
Egin klik eskuineko eremuan horman engantxatzeko, eta jarraitu eskuinera erlaitz estuari su-ihesbidera iritsi arte. Egin klik eskuineko botoiarekin hormatik irteteko, eta gero egin klik eskaileran teilatura igotzeko. Sar zaitez teilatuan.
Teilatuan, pauso batzuk eman eskuinera eta hurbildu teilatuaren erdiko eskaileretara. Igo eskailera eta plataformara. Ibili plataformatik eta egin klik plataformaren eskuineko ertzean katea askatzeko. Begiratu orain plataforma azpian zintzilik dagoen kateari eta saiatu harrapatzen, baina ezin da bertara heldu. Erabili plataformaren azpian katea duen GOLF KLUBA hura hartzeko. Ikusi hurrengo eraikineko teilatura jauzi egiten duzunean.
Annemarie teilatu horretara nola eraman asmatu behar duzu. Atzera egin urrats batzuk eta begiratu zutabearen atzean dauden bi heldulekuei. Errodamendu birakarietarako habeetarako erabiltzen dira. Ezkerreko heldulekua hautsita dago, ez kezkatu. Erabili eskuineko heldulekua habea biratzeko. Ikusi Annemarie habeetatik pasatzen eta bat egin zure eszenan.
Biltegira sartzen zarenean ikusi ebaki-eszena. Eman urrats batzuk ezkerrera. Egin klik arbelaren gaineko horman dagoen eremuan salto egiteko eta erlaitza hartzeko. Shimi apur bat atzera egin zuen. Hartu zure gainean ezkerreko hodia - askatu egingo da. Ihes egin berriro hurrengo erlaitzera iritsi arte. Egin klik lurrean lurrera erortzeko.
Zoaz ezkerrera solairuko hutsunera. Egin klik ezkerreko solairuan hutsunearen gainetik salto egiteko. Joan ezkerrera hormara. Ukitu horma besarkatzeko. Orain hazbete bat ezkerrera joan, erlaitz estu baten gainean solairuaren hurrengo zatira iritsi arte. Alden zaitez hormetatik. hormako zulo batetik.
Eraikinaren kanpoaldeko angelu horretatik ateak kateatuta daudela ikus daiteke. Hartu atetik STRING eta sartu berriro eraikinera.
Itxi atea eta mugitu torlojua blokeatuta mantentzeko. Egin klik eskuineko botoiarekin atean eta hautatu engranajearen ikonoa. Atea botatzen duzu, kolapsatu eta Annemarierentzat zubi bat eraikitzen duzu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Eraikinetik kanpo bazaude, itzuli barrura. Eskaileretatik jaitsi, lehen solairura igo. Saiatu eskuineko atea irekitzen, baina beste aldetik zerbait blokeatzen ari da. Beste bide bat bilatu behar duzula dirudi. Igo 1. solairura 1. solairura iristeko. Irten atetik.
Joan ezkerrera, solairuan zehar, gelaren amaieraraino. Begiratu lurrean dauden hodi herdoilduei, gelako ezkerraldean. Begiratu etengailutik gertu, ezkerreko horman.
Etengailu etengailua erabiltzen saiatu zen, baina "ON" posiziora itzultzen jarraitu zuen. Atzera itzuli hautsitako zorutik, etorri zaren atetik pasa, gero eskuinera, arrapaladan behera. Zure aurrean egurrezko habe bat ikusiko duzu.
Egin klik zure aurrean dagoen taulan edo zure oinen azpian lurrean. Zure burua jaitsiko zara zoruaren ertzean zintzilik egon zaitezen. Jaitsi beheko solairura. Eman pauso batzuk eskuinera, eta jarraitu oholei kable biziak ikusi arte. Sakatu kablean amona Stobarten istorioa entzuteko. Hobe haietatik aldentzea!
Biratu ezkerrera eta itzuli Annemarie zain dagoen lekura. Sakatu zintzilik dagoen zoruan eta tira zaitez lurrerantz.
Biratu ezkerrera, lurrean zehar, berriro hodi herdoilduetara eta alda ezazu. Erabili Annamari ikonoa zure inbentarioan eta etengailua (ez du funtzionatuko beheko zuzeneko kablea ikusi ez baduzu). Zure etengailua sakatzen du.
Biratu eskuinera, gelan zehar, itzuli zuzeneko kablera. Orain Anna-Mariak etengailua sakatzen du eta kablea ez dago energiarik. Jarraitu kableei jarraituz lurrean zehar, ate aurrean kaxa handi bat ikusi arte. Egin klik eremu batean mugitzeko. Automatikoki irekiko duzu atea, Annmarie zurekin sartzeko aukera emanez.
Joan eskuinera segurtasun pertsianetara. Saiatu segurtasun-pertsianak altxatzen, baina ez duzu indar nahikorik. Erabili Annamariren ikonoa zure inbentarioan - segurtasun-pertsianak irekitzen saiatuko da, baina ezin izango du ere egin. Bilatu itzazu segurtasun-pertsianaren eskuinaldean dagoen heldulekua erabiliz. lanean ari da. Hala ere, heldulekua askatzen baduzu, segurtasun-atea berriro jaitsiko da. Ados, erabili ANNE-MARI IKONOA babes-pertsianaren eskuinaldean dagoen heldulekua eta eskatu pertsiana irekitzeko. Orain egin klik segurtasun-pertsianak irekita mantentzeko Annemarie igotzen den bitartean. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Beno, baliteke bermeen bulegoko maltzurrei ihes egin izana... baina oraindik ez zara basotik atera. Aretora sartzean, Annmarie-k beste lapur bat ezagutzen du. Horretaz gain, poltsa galdu zuen, zeina bere hoteleko gelako giltza zeukan - 23. gela. Beraz, bere gelara sartzeko modua aurkitu behar duzu kanpoaldeko kalezuloan ezkutatzen den bitartean.
Saiatu atzeko horman dauden telefono-kabinak erabiltzen, ordainpeko bezeroentzat baino ez dira. Hitz egin Alfonsorekin frontoian eta osatu elkarrizketa-gai guztiak. Alfonsok New Yorkeko hotel baterako flyer bat ematen dizu. Ikusi NEW YORK HOTEL FLYER inbentarioan hotelaren telefono-zenbakia. Begiratu kristalezko partizioaren atzean ARINTZAILEA. Hitz egin berriro Alfonsorekin, galdetu metxeroari buruz eta jakin ezazu geratzen zaion gauza bakarra aita gogoratzen dion zerbait dela. Egin urrats batzuk ezkerrera eta begiratu aitonaren erlojuari, saiatu aitonaren erlojua erabiltzen. Alfonsok ohartarazten dizu ez ukitzeko. Saiatu ezkerreko ur-banagailua erabiltzen, baina apurtuta dago. Egin urrats batzuk ezkerrera eta lapurretaren aurkako ate bat ikusiko duzu. Saiatu atea irekitzen: blokeatuta dago eta giltza-txartel bat beharko duzu bertatik pasatzeko. Joan eskuinera aisialdi gunera. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Tipo bat, Thelwell Minster, horri buruzko liburu bat irakurtzen ari da. Hitz egin berarekin eta osatu elkarrizketa-gai guztiak. Antzara margolan bat erosteko hemen dagoela jakingo duzu. Bere liburua aztertzen ari den bitartean, orrien artean giltza-txartel bat aurkitzen du ezkutatuta. Saiatu giltza txartela hartzen, baina azkenean pertsona hau zorigaiztoko egingo duzu. Begiratu eskuineko zigarro-makina eta saiatu erabiltzen, baina apurtuta dago. Begiratu eskuineko edaria saltzeko makina, saiatu erabiltzen eta apurtuta dago. Ireki eskuineko atea, pasa eta sartu komunera.
Erabili zure PDA zure inbentariotik eta hautatu beheko aukerak. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Alfonsok erantzuten duenean, amaitu elkarrizketaren gaia. Alfonso engainatzen duzu Selwelli dei bat jasotzen ari dela esateko. Irten komunetik Telwellek (ez dagoen) telefonoari erantzuten dion bitartean. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Selwell bere deiari erantzutera joan zenean, liburua mahai gainean utzi zuen. Hartu azkar liburua HOTELEKO GILTZA-TXARTELA lortzeko. Ez duzu denbora askorik Selwell itzuli arte. Orain ezkerrera joan eta itzuli atorrera.
Joan ezkerrera segurtasun atetik. Bilatu txartel elektronikoen irakurgailu bat segurtasun-atearen ondoan. Erabili HOTELEKO GILTZA-TXARTELA txartel-irakurgailu elektronikoarekin segurtasun-atea ireki eta eskailerarako atea zeharkatu.
Anna Mariak deitzen dizu. Su-ihesbidean itsatsita dago eta denbora kontua besterik ez da mafiak aurkitzea. Zu bere gelara joan eta komuneko leihoa ireki diezaiozun nahi du. Bilatu gorako eskaileretan "Fumigazio-abisua" seinale horia. Aztertu eskaileretan hildako kakalardo pila, gero jaso heriotzaren zaindari kakalardoa. Pooh!
Joan ezkerrera eta sartu hoteleko gela guztien korridorean. Garbitzailearen armairutik kolpe bat entzuten duzu (lehenengo atea ezkerrean), baina maltzurrak ez ikusiarena egiteko ohartarazten dizu. Saiatu garbitzailearen armairua irekitzen, baina berriro ohartaraziko zaizu berarengandik urrun egoteko.
Igo korridorean. Begiratu eskuineko mahaian dagoen loreontziari, loreak guztiz lehor daude. Saiatu eskuineko azken gelan sartzen, Anna Mariaren gelan, baina gela zaintzen ari diren bidelapurrek geldituko zaituzte. Erreparatu sabaiko aspergailuei: ur asko bota dezakete! Joan korridorearen amaierako leihora.
Begiratu leihotik: eraikinaren fatxadari begira dago. Ireki leihoa. Irabiagailuari ez zaio gustatzen, baina hala ere irekitzen duzu. Joan korridoretik eta itzuli eskailera-zulora.
Erabili HOTELEKO GILTZA-TXARTELA ate ondoan dagoen txartel elektronikoaren irakurgailuaren bidez. Atea pasa eta aretora itzuli. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Harrerara joan, Alfonsorekin hitz egin eta elkarrizketa-gai guztiak osatu. Joan ezkerrera aitonaren erlojura. Erabili DEATH WATCH BEETLE aitonaren erlojuan. Hitz egin berriro Alfonsorekin eta esan kakalardoari buruz. Alfonso bere aitonaren erloju gogokoena ikustera joan zen. Bera joan den bitartean, azkar ireki eskuineko kristalezko kontxa eta hartu ARRINTZAILEA harrerako mahaitik. Orain ezkerrera joan segurtasun atetik.
Erabili HOTELEKO GILTZA-TXARTELA txartel-irakurgailu elektronikoarekin segurtasun-atea ireki eta eskailerarako atea zeharkatu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Igo eskaileretatik 1. solairura. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Etorri leihora. Itxaron matxurrak bere Elvis dantzan hasi arte leihoak ireki aurretik. Orain hurbildu mahai gainean dauden landare lehorretara. Bandits leihoa ixteko. aprobetxatu aukera hau. Bizkarra ematen dizunean, erabili ekipo arin eta lehorra aspertsio-sistema aktibatzen duen sua pizteko. Bidelapurrak estalki bila korrika egin zuten. Ireki eskuineko azken atea eta sartu 23 gelara.
Gela lapurtu dute! Segurtasuna leiho ondoan begiratzen, hutsik zegoen. Anna Mariaren eskuizkribua hartu zuten. Eman pauso batzuk eta hartu HOTELEKO GELAREN HORTZAILEA lurretik. Sartu ezkerreko komunera.
Begiratu bainugelaren amaierako panelean dagoen ihes-haizegailua. Egiaztatu paneleko kontrol-etengailua eta erabili kontrol-etengailua ihes-haizagailua itzaltzeko. Konektatu STRING ihes-haizagailura, eta, ondoren, erabili kontrol-etengailua berriro ihes-haizagailua pizteko. Ikusi Anna Mariaren moztutako eszenak. Hitz egin Anna Mariarekin eta osatu elkarrizketen katea. Hemen ezin duzu ezer egin, beraz, utzi gela.
Jaitsi eskailera batzuk eta begiratu berriro garbitzaileen bulegora –ezkerreko lehen atea–. Baina igogailuan ikusten ari diren maltzurrek atetik urrun egoteko esaten dizute. Begiratu ate ondoan dagoen zenbaki-tekla. Pena kodea ez jakitea. Erabili NEW YORK HOTEL FLYER atezainaren armairuko atean. Armairuko ateak PEN FROM HOTEL ROOM garbigailuarekin. Pausoak entzuten dituzu atetik kanpo, eta, ondoren, NEW YORK HOTEL FLYER eta HOTEL GELAREN HANDELA berriro agertzen dira lurrean. Hartu bi elementu hauek. Zenbakia - 5837X - New Yorkeko hotel bateko flyer batean marrazten zen. Erabili atezainaren armairuaren atearen ondoan dagoen zenbaki-tekla. Atea irekitzen duzu desagertutako idazkari bat aurkitzeko, armairu batean itxita egoteagatik oso pozik ez dagoena. Nork leporatu diezaioke errua? Automatikoki zure bulegora itzuliko zara. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Ikus ezazu Virgilio gizajoarekin moztutako eszena. Zure eraikina arpilatu dute! Hitz egin Virgiliorekin - haserre dago bere musika-erreproduzitzailea huts egin zuelako eta musika guztia galdu zuelako. Igo eta sartu zure bulegora.
Igo urrats batzuk eta begiratu mahai gainean dauden zigarro italiarrak. Arraroa. Zure bulegoan inork ez du erretzen. Hartu, adibidez, zigarro italiarrak. Jaitsi eta utzi zure bulegoa. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Gorde duzun administratzaileak eta poliziak agurtzen zaituzte. Hitz egin administratzailearekin, Juanitarekin, eta osatu elkarrizketa-gai guztiak. Hitz egin poliziarekin eta osatu elkarrizketa-gai guztiak. Erakutsi italiar zigarroak poliziari. Hitz egin berriro ertzainarekin eta osatu elkarrizketa-haria. Hitz egin Alfonsorekin eta osatu elkarrizketa-gai guztiak. Joan eskuinera eta irten hoteletik.
Erreparatu Chico Garellari mostradorearen atzean. Kontuan izan mostrador atzean dagoen horman zintzilik dagoen amantal odoldua. Hitz egin Chicorekin eta osatu elkarrizketa-gai guztiak. Zigarro baten bila desesperatuta dagoela ulertzen duzu, beraz, eman iezaiozu bulegoan aurkitu dituzun zigarro italiarrak. Eskatutakoan, hautatu SALAMI transakzio gisa. Orain utzi denda.
Jarri hormaren kontra, zurezko paletaren azpian, leihotik Chico ikus dezazun. Itxaron minutu bat. Chico dendaren atzealdeko ate urdinetik ateratzen ikusten duzunean (kea hartzera irtengo da), azkar sartu berriro salami-dendan.
Amantala automatikoki jartzen duzu. Horrek nahasketa batean jartzen zaitu, lekua libre arakatu ahal izateko. Zoaz lur azpira eta hartu ezkerreko arrapala. Kargalekuan metalezko pertsiana irekitzen saiatu zen, baina blokeatuta zegoen. Jarraitu arrapaladan behera guardia bat ikusi arte. Zaindariekin hitz egin eta elkarrizketa-gaiak osatu. Jaitsi eta eseri hozkailuan.
Kamioian, begiratu izkinan dagoen izotz pila. Urtzen hasten da. Hartu izozkailuko kamioitik izotz pixka bat eta irten berriro kamioitik.
Arakatu fabrika nahi baduzu. Kontuz goiko haritik zintzilik dagoen txerria. Prest zaudenean, pasa atzeko horman dagoen atetik.
Joan gelako goiko eskuineko ertzera, zinta garraiatzailearen parean. Begira ezazu horman zintzilik dagoen suzko manta, kendu suzko manta. Orain ezkerrera pauso batzuk eman eta atetik gora.
Ez ikusi ate urdinari oraingoz. Egin urrats batzuk ezkerrera eta hezur-hausle bat ikusiko duzu. Segurtasun-giltza multzo bat dago giltza zirrikituan zintzilik, beraz, kendu segurtasun-giltza autotik. Igo urrats batzuk.
Argitalpenaren ordua: 2022-12-16